GaussianEditor – 一种3D编辑算法,支持快速且精确地修改3D场景

GaussianEditor 是一种基于高斯飞溅(Gaussian Splatting)的3D编辑算法,支持用户快速而精确地修改3D场景。通过高斯语义跟踪和分层高斯飞溅,提供了高度的编辑控制和稳定性,同时保持了渲染质量。编辑过程通常只需5-10分钟,显著提高了3D编辑的效率。这项技术特别适合游戏开发和虚拟现实等领域,具有广泛的应用前景。

GaussianEditor的主要功能

  • 快速编辑:提供快速的3D场景编辑能力,单个编辑会话通常只需5-10分钟。
  • 高斯语义跟踪:通过语义信息对场景中的元素进行分类和追踪,实现更精确的编辑控制。
  • 分层高斯飞溅(HGS):一种新的高斯表示方法,能在随机生成引导下稳定地达到精细的编辑结果。
  • 3D修复算法:专门设计的算法,允许用户快速删除场景中不需要的对象或添加新对象。
  • 显式点云表示与隐式编辑:结合了显式的3D点云表示和隐式的编辑能力,提高了编辑的灵活性和准确性。

GaussianEditor的技术原理

  • 3D Gaussian Splatting(3D高斯飞溅)一种3D场景表示技术,通过将场景分解为一系列的高斯分布来表示。每个高斯代表场景中的一个点或小区域,具有位置、尺度、方向、透明度和颜色等属性。
  • 高斯语义跟踪(Gaussian Semantic Tracing):基于语义分割技术,将2D图像中的语义信息(如物体的类别)反向投影到3D空间中的高斯点上,为每个高斯点分配语义标签,从而实现对场景中特定元素的精确控制。
  • 分层高斯飞溅(Hierarchical Gaussian Splatting, HGS)通过在不同的训练阶段对高斯点施加不同程度的约束,实现了对3D场景的分层编辑。早期训练阶段的高斯点受到严格约束以保持场景的原始结构,而后期训练阶段的高斯点则允许更多的变化以捕捉细节。
  • 3D修复算法当从场景中删除或添加对象时,需要对周围的高斯点进行修复,以保持场景的连续性和一致性。3D修复算法通过重新计算和调整高斯点来实现这一目标。
  • 优化的渲染器GaussianEditor使用高度优化的渲染器来渲染3D场景,确保了渲染结果的质量和效率。

GaussianEditor的项目地址

  • GitHub仓库:https://github.com/buaacyw/GaussianEditor
  • arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2311.14521

如何使用GaussianEditor

  • 准备阶段确保计算机上安装了所需的软件和库,包括Python环境和相关的依赖包。访问Github下载并安装GaussianEditor的代码库。
  • 数据准备准备想要编辑的3D场景数据。包括3D模型、点云或其他形式的3D数据。
  • 环境设置根据GaussianEditor的文档设置开发环境,包括配置Python虚拟环境、安装依赖项等。
  • 场景加载使用GaussianEditor提供的接口或工具加载3D场景数据。
  • 编辑操作利用GaussianEditor的功能进行编辑。可能包括:
    • 使用高斯语义跟踪来选择和标记你想要编辑的特定区域或对象。
    • 应用分层高斯飞溅技术来细化或修改场景的特定部分。
    • 使用3D修复算法来添加或删除场景中的元素。
  • 实时渲染与反馈在编辑过程中,用GaussianEditor的渲染功能来实时查看编辑效果,并根据需要进行调整。
  • 微调和优化根据渲染结果对场景进行微调,以达到预期的视觉效果。

GaussianEditor的应用场景

  • 游戏开发:在游戏设计中,快速创建或修改3D环境和角色模型,提高开发效率。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR:为虚拟现实和增强现实应用定制或优化3D场景,提升用户体验。
  • 电影和视觉效果:在电影制作和视觉效果领域,用于快速迭代和修改3D资产,以适应复杂的场景需求。
  • 3D打印:在3D打印领域,对模型进行精细调整,确保打印出的产品质量。
  • 建筑可视化:在建筑设计和规划中,快速修改和优化建筑模型,进行更直观的展示。

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